Pravidla
Pravidla zůstavájí v základu stejná, ale v pár drobnostech se každý rok liší...
Pravidla 2024
1) Organizátor má vždycky pravdu.
2) Pokud ji nemá platí pravidlo 1)
3) Při hře vždy dodržuj zákony České republiky a používej zdravý rozum.
4) V průběhu hry (a před hrou) platí přísný zákaz konzumace alkoholu (nebo jiných omamných látek).
5) Minimální věk hráčů je 18 let.
6) Vždy používej ochranné brýle
7) Zastavení hry
- zvoláním "rudá stop" se zastavuje hra
- voláním "zdravotník" se rovněž zastavuje hra a volá se zdravotník, protože pravděpodoně došlo k reálnému zranění
- na medika nikdy nevolejte "zdravotník" ale pouze "medik" nebo "sanitäter"
8) Zásahové plochy
Pro střelné zbraně je zásahovou plochou celé tělo včetně kompletního neseného vybavení (sumky, batohy atp.)
Pro chladné zbraně je zásahovou plochou celé tělo, kromě hlavy, krku a rozkroku, tyto plochy jsou naopak zakázané.
Zásah do helmy neplatí, sice to není realistické, ale je to způsob, kterým bychom chtěli odměnit hráče, kteří si přivezli helmu tématicky splňující herní zasazení. (brodie pro Brity, stahl pro Podunají)
Zásah do zbraně vyřazuje zbraň. Nelze ji tedy až do oživení/návštěvy báze používat.
9) Zranění
Dělí se na lehká a těžká
Lehké zranění je zásah do končetiny ať už střelnou nebo chladnou zbraní. Až do ošetření zasažený musí hrát bolest a nesmí končetinu používat. Pokud je "lehce raněný" hráč znovu zasažen do jakékoliv končetiny, stává se ze dvou lehkých zranění jedno těžké zranění a hráč upadá do agonie. Na ošetření lehkého zranění potřebuje medik obvaz.
Těžké zranění je zásah do těla nebo do hlavy střelnou zbraní, případně zásah do těla chladnou zbraní. Jakmile má hráč těžké zranění a je znovu zasažen, zranění se dále nesčítají. Těžké zranění posílá hráče do agonie.
Agonie je stav, při kterém hráč leží na zemi a aktivně volá medika. Pokud nevolá, může si nepřítel myslet, že je živý a jen se maskuje na zemi. Naopak kdo volá medika, nebojuje. Pokud ho v tomto stavu někdo dorazí chladnou zbraní, umírá (střelná se nepočítá). Medik na ošetření těžkého zranění potřebuje obvaz a morfium.
Smrt, po smrti odcházíte s rukou na hlavě do tábora svojí frakce, kde čekáte na oživení. Smrt přichází ve chvíli, kdy je jasné, že žádný medik široko daleko není a je zbytečné tam zůstávat. Zároveň ale neodcházím ve chvíli, kdy kolem mě probíhají těžké boje, abych nepřekážel a nekazil to ostatním.
10) Oživování
Družstva se oživují v bázi celá najednou okamžitě. Z toho vyplývá, že stáhnutí přeživší části družstva pro posily, se může často vyplatit.
V ostatních případech se řiďte pokyny stranového organizátora na vaší základně.
11) Zbraně
Při hře se používají pouze před hrou schválené manuální (s výjimkou kulometného týmu) airsoftové zbraně a chladné měkčené zbraně. Může se stát, že některé střety budou s omezenou municí, tak se taková měkčená lopatka vždy hodí. (pokud si nejste jistí, jestli jsou vaše zbraně bezpečné, napište nám na FB).
Odkaz na kalkulačku: https://www.coderedairsoftpark.com/pages/park-rules-and-hours/fps-calculator.php
Klasická manuální zbraň bez optiky, kterou může používat každý do síly 1,7 J.
Odstřelovací puška, jedna na frakci, jediná ve hře má optiku, do 2,3 J.
Kulomet jeden na frakci, operují u něj dva, elektrická zbraň do 1,7 J.
Kulomet musí vypadat a chovat se jako kulomet. Z kulometu není možné střílet jinak než z dvojnožky, nebo jiné platformy, na které kulomet "sedí." To mimo jiné znamená, že z kulometu nelze střílet "od boku" ani za pohybu.
Chladné zbraně - mužstvo může používat jednoruční chladné zbraně typu lopatky, trench-cluby, nože, bajonety atp. Seržanti mohou mít šavle či palaše. Všechny zbraně musejí být bezpečné a odpovídat reálným předlohám. Nepřítele v agonii lze dorazit chladnou zbraní a on umírá.
Granát - povolené jsou pouze mechanické granáty pro střelce (https://airsoftshop.cz/gbr-airsoftovy-granat). Granát vymrští do svého okolí kuličky. Všichni 3m od dopadu granátu získávají minimálně lehké zranění ikdyž nebyli přímo zasaženi "střepinou." Jinak se řídí podle zásahů kuliček. Granát v místnosti čistí celou místnost. Překážka mezi vámi a spadlým granátem vás zachrání před výbuchem.
Plynový granát - dýmovnice, kterých bude ve hře jen pár. Jakýkoliv dotyk kouře s hráčem bez plynové masky okamžitě způsobuje těžké zranění. Plynové masky doporučujeme poloobličejové kvůli ochranným brýlím. Zakázané jsou celoobličejové, jejichž sklíčka nejsou designovaná na zachycení nárazu kuličky.
Ostnatý drát - jakýkoliv dotyk s umístěným ostnatým drátem způsobuje zranění podle místa dotyku (končetina lehké, tělo těžké). Ženisté mohou ostnatý drát stříhat a celý jakkoli přesouvat. Pokud zrovna stříhají a drát stěhují, mohou se ho pouze rukama dotýkat bez zranění. Nikdo kromě ženisty s ostnatým drátem nemůže manipulovat.
Minová pole - jsou označena cedulemi "Danger mines" a "Achtung minen." Není možné minová pole jakkoli přesouvat. Jakýkoli vstup do minového pole končí smrtí.
12) Role - Každý voják má v rámci svého družstva určitou roli a zvláštní schopnost s ní spojenou. Pokud např. radista padne, není možné, aby jeho vysílačku používal jiný voják, protože k tomu není vycvičen. Role je možné v rámci družstva střídat, ALE změna je možná pouze o přestávkách mezi herními fázemi. Tedy jednu celou fázi má hráč jednu roli, není možné, ji změnit během oživování.
Seržant velí družstvu, chodí na porady velitelů před každou herní fází. Krom pušky s bodákem může používat i šavle. V rámci své role si musí zajistit hodinky (nemusí být dobové, ale ať má časoměřič) a píšťalku. Ideální by byl i zápisník s tužkou.
Radista spojuje své družstvo s velícím štábem. V boji předává povely z velení svému seržantovi atp. V rámci své role si musí zajistit PMR vysílačku.
Ženista je schopný pomocí štípacích kleští stříhat ostnatý drát, který si pak může namotat, přesunout jinam, kde ho zase natáhne. V rámci své role si musí zajistit velké pákové štípací kleště. Neměl by u sebe nosit víc, než 10m ostnatého drátu.
Medik léčí obvazem lehká zranění a morfiem (v kombinaci s obvazem) těžká zranění. V rámci své role si musí zajistit brašnu s deseti obvazy a viditelné označení s rudým křížem.
Střelec může jako jediný používat mechanické granáty, které může mít až dva na každé oživení. Musí si obstarat svoje.
Odstřelovač může mít silnější pušku s optikou. Z bezpečnostních důvodů ji nesmí používat na vzdálenost menší než 10 metrů v žádném případě a do vzdálenosti 20 metrů s rozmyslem. Proto by si měl přivézt i manuální pistoli pro případy, kdy svou odstřelovací pušku nebude moci použít.
13) Spotřební předměty jsou granáty střepinové, plynové, kouřové, potom obvazy, morfium, munice atp. Střepinové (mechanické) granáty a obvazy se obnovují při každém oživení na základně (musíte si ten svůj po smrti zase sebrat). Stejně tak munici fasujete při každém oživení na základně (záleží na vůli zásobovacího důstojníka a dalších okolnostech). Morfium vyfasuje každý medik jedno balení na celý den. Plynové granáty můžete získat svým snažením ve hře.
14) Herní předměty na herním území jsou označené "Skirmish 2024." V případě nalezení herního předmětu s ním můžete manipulovat v případě, že:
- víte, co to je za předmět a k čemu slouží
- budete se držet instrukcí, které mohou být na předmětu napsané
- budete se držet instrukcí, které vám dá CP
- zeptáte se přes vysílačku svého velitele
15) Lootování mrtvých hráčů není možné. Jediné, co se dá krást jsou herní předměty, které ale mrtvý hráč musí upustit na místě svého skonu. Takovým příkladem mohou být nějaké součástky potřebné k úkolu, příběhové bedny, atp.
16) Každá frakce má svého velícího důstojníka (kapitána) - stranového organizátora, dbejte jeho pokynů při hře a pokud máte nějaký problém, běžte za svým captain/hauptaman. Ten má ve hře nejvyšší hodnost vaší frakce, takže poslouchejte jeho rozkazy. Hra bude rozdělena do 4 fází, mezi každou bude krátký čas si odpočinout v táboře vaší frakce a mezi druhou a třetí fází bude delší pauza na oběd. Při každé přestávce se koná porada velitelů, kde vaši seržanti dostanou instrukce k následující herní části.
17) Velící štáb je místo, kde je mapa, štábní radista, velící důstojník, zásobovací důstojník. Vojáci se zde sdružují na přestávky a seržanti se zde radí. Velící štáb je nedobytný a je zakázáno se k nepřátelskému přibližovat nebo do něj přímo střílet.
18) Fotograf a kameraman bude mít fotoaparát zabalený v reflexní vestě. Je přímý zákaz střílet po něm, nebo jeho směrem. Je přísný zákaz se za ním krýt. Foťák není nic levného a my budeme rádi, že nás někdo bude fotit. Stejně tak je zákaz střílet po dronu.
19) Herní území - Překážky jsou postavené z vojenských beden, mezi nimi jsou malé škvírky (2-5 cm), je zakázáno střílet těmito škvírkami a kulička, která i třeba náhodou proletí skrz neplatí. Představte si, že to jsou zdi. Pokud jsou bedny přímo vystavěné do tvaru domu, představte si stejně fungující střechu. Pokud je ve zdi jasně viditelná velké díra, je to pravděpodobně okno, skrz které se střílet dá.
20) Řiďte se těmito pravidly a nesnažte se je obcházet a hledat v nich mezery. Jsou udělaná co nejjednodušší, aby příliš nezatěžovala hráče a nebrzdila hru. Pokud se ve hře objeví nějaké nesrovnalosti, budeme je řešit na místě úpravou pravidel, nebo přidáním nového.
21) V případě hrubého porušení pravidel si organizátoři vyhrazují právo vykázat dotyčného z akce bez možnosti jakékoli náhrady.
